jueves, 27 de octubre de 2016
Clase del 27 de Octubre del 2016
martes, 27 de septiembre de 2016
Clase del 27 de Septiembre del 2016
Propósito: Identificar las herramientas de trabajo en la interfaz de la plataforma WIX
viernes, 2 de septiembre de 2016
Clase del 2 de Septiembre del 2016
Propósito: Establecer idea de emprendimiento mediante metodología de proyectos
Creatividad: Es la capacidad de generar nuevas ideas que habitualmente producen soluciones
jueves, 25 de agosto de 2016
Clase del 25 de Agosto del 2016
Propósito: Reconocer los principios de las metodologías de diseño y las bases del emprendimiento e innovación digital
martes, 16 de agosto de 2016
Clase del 16 de Agosto del 2016
Propósito: Reconocer los principios de las metodologías de diseño y las bases de emprendimiento e innovación digital
viernes, 5 de agosto de 2016
Clase del 5 de Agosto del 2016
Propósito: Determinar los elementos conceptuales y metodológicos que constituyen el trabajo del tercer ciclo académico
Propósito del ciclo: Realizar publicaciones académicas y personales a través de herramientas web 2.0
Indicadores de logro
Afectivas:
Promueve una argumentación crítica sobre la importancia de la consecución innovadora de tecnología digital
Asocia tecnología, emprendimiento e innovación digital con posibilidades de proyección
jueves, 28 de julio de 2016
Clase del 28 de Julio del 2016
Propósito: Agregar animación con sistema de escenas al proyecto de estadio
lunes, 11 de julio de 2016
Clase del 11 de Julio del 2016
Propósito: Evidenciar detalles de acabado gráfico en el proyecto de estado en SketChup
viernes, 17 de junio de 2016
Clase del 17 de Junio del 2016
jueves, 9 de junio de 2016
Clase del 9 de Junio del 2016
Propósito: Desarrollar primera fase de modelación gráfica del estadio en SketChup
viernes, 27 de mayo de 2016
Clase del 27 de Mayo del 2016
Propósito: Representar objetos reales a través de métodos de proyección gráfica computarizada
jueves, 19 de mayo de 2016
Clase del 19 de Mayo de 2016
Propósito: Reconocer el entorno de trabajo y herramientas básicas e intermedias de Google SketchUp
Enseñanza: La graficación y modelado 3D parte de una interfaz en la que se proponen tres ejes de protección altura, ancho y profundidad (azul, rojo y verde).
SketchUp (a Trimble product) is designed to be simple and easy to use. The main parts of the SketchUp interface are the Title bar, menus, toolbars and tool palettes, drawing area, status bar and the measurements toolbar
martes, 3 de mayo de 2016
Clase del 3 de Mayo de 2016
Propósito: Apropiarse de los elementos conceptuales y metodológicos para el desarrollo de clase en el segundo ciclo académico
viernes, 15 de abril de 2016
Clase del 15 de Abril del 2016
Propósito: Desarrollar proceso de evaluación de la clase mediante análisis DOFA
Realizar un esquema en SmartArt haciendo referencia a innovación, desarrollo tecnológico, investigación y tecnología
jueves, 7 de abril de 2016
Clase del 7 de Abril del 2016
Propósito: Gestionar elementos de presentación del proyecto de innovación tecnológica
miércoles, 30 de marzo de 2016
Clase del 29 de Marzo del 2016
Clase del 16 de Febrero del 2016
Enseñanza
Un proyecto tecnológico debe gestionarse desde la organización de procesos, procedimientos, tareas y secuencialidad operativa
jueves, 3 de marzo de 2016
Clase del 25 de Febrero del 2016
Documento Técnico
- Portada
- Indice de contenidos
- Introducción
- Objetivos del proyecto
- Marco Teórico
- Diseño, boceto, planos mecánicos y/o electrónicos
- Memoria de construcción (materiales, herramientas, planificación de tareas)
- Articulación con innovación y emprendimiento
